#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H

/************** 游戏配置数据 **************/
#define GAME_WIDTH 1024  //宽度
#define GAME_HEIGTH 576  //高度
#define GAME_TITLE "特尔克西的奇幻历险 1.0"  //标题
#define GAME_ICON  ":/res/Hero.png" //图标

/************** 主界面配置数据 **************/
#define GAME_MAIN_SCENE ":/res/first_image.png" //主界面
#define GAME_SATRT_BTN ":/res/btn_begin.png"  //开始按钮
#define GAME_INTRO_BTN ":/res/btn_introduction.png"  //介绍按钮

/************** 选关界面配置数据 **************/
#define CHOOSE_PATH ":/res/maybe_usedimage_5.png"
#define START_BTN_30 ":/res/btn_choose_30.png"  //有限选关界面
#define START_BTN_INFINITE ":/res/btn_choose_infinite.png"  //无限选关界面

/************** 游戏界面配置数据 **************/
#define PLAY_SCENE ":/res/Game_image.png"  //游戏界面
#define GAME_RATE 10  //定时器刷新时间间隔

/************** 介绍界面配置数据 **************/
#define INTRO_PATH ":/res/introscene.png" //介绍界面

/************** 地面配置数据 **************/
#define GROUND_PATH ":/res/barrier_1.png"
#define GROUND_SPEED 4  //速度

/************** 特尔克西配置数据 **************/
#define HERO_PATH ":/res/Hero.png"  //人物
#define HERO_LEFT_PATH ":/res/Hero_left.png"  //人物向左移动

/************** 金币配置数据 **************/
#define COIN_PATH ":/res/Coin.png"
#define COIN_SPEED 4  //金币移动速度
#define COIN_NUM 20  //金币总数量
#define COIN_INTERVAL 100  //金币出场时间间隔

/************** 骷颅头配置数据 **************/
#define SKULL_PATH ":/res/kill_1.png"
#define SKULL_SPEED 2  //骷颅头移动速度
#define SKULL_NUM 10  //骷颅头总数量
#define SKULL_INTERVAL 400  //骷颅头出场时间间隔

/************** 心脏配置数据 **************/
#define HEART_PATH ":/res/Heart.png"
#define EMPTY_HEART_PATH ":/res/Empty_heart.png"
#define HEART_NUM 5  //心脏数量

/************** 成功和失败配置数据 **************/
#define WIN_TIME 30  //赢需要硬币的次数
#define WIN_TITLE "成功！"
#define WIN_PATH ":/res/Win_image.png"

#define LOSE_TIME 5  //失败需要骷颅头的次数
#define LOSE_TITLE "失败！"
#define LOSE_PATH ":/res/Lose_image.png"

#define BTN_BACK ":/res/btn_back.png"

/************** 音乐配置数据 **************/
#define SOUND_BACKGROUND ":/res/backMusic.wav"  //背景音乐
#define SOUND_WIN ":/res/victory.wav"
#define SOUND_LOSE ":/res/failure.wav"

#endif // CONFIG_H
